BIBLIOTECA

INFORMÁTICA 3RO.

 
 
DESARROLLO DEL CURSO

TAREAS REALIZADAS


Actividad 1: Busca otros recursos online u ofline, compara con el sugerido y selecciona el que quieras para realizar los gráficos para la práctica. Elabora un documento en el que figure el recurso seleccionado, argumenta tu elección, realiza los gráficos y envía lo producido al correo de la profesora.

 Si se efectúa una búsqueda de recursos online para realizar gráficos, además del  Generador de Gráficos”, provisto por la docente de la asignatura, se pueden encontrar una gama variada, por ejemplo:

1.    Excel - parte de “Office”-, es un  software que permite crear tablas,  calcular y analizar datos.

2.    ChartPart: Se trata de una herramienta sencilla para generar gráficas de todo tipo, ya que hace uso de Google Chart API. Al final nos ofrecen la url para añadir la imagen a nuestro sitio web.

3.    Geek247: Sencillo generador de gráficas de tarta en 2D en segundos, además de poder obtener el script e instalarlo en nuestro servidor.

4.    MapTools: Este servicio es el más complejo a la hora de generar algunos tipos de gráficas, aunque las gráficas creadas no sean visualmente atractivas.

5.    NCES Kids Zone: Quizás el más completo y el que mejor acabado disponga para la interacción con cualquiera de nosotros. A través de una serie de pestañas, iremos configurando el tipo de gráfica que queramos generar, finalizando con la opción de descargarla o imprimirla.

6.    Yellowpipe: Esta aplicación, bastante sobria, nos permitirá crear solamente gráficas de sectores o tarta, simplemente indicando el número de valores y luego añadiendo cada uno de ellos en una tabla, asignándoles a cada uno un color.


Como se refiere en el ítem 1, “Excel” es un  software que permite crear tablas,  calcular y analizar datos. Permite crear gráficos especificándose el rango de celdas que contiene los datos que se desea graficar, para ello se aconseja convertir el rango en una tabla. Los beneficios que se obtienen al crear un gráfico de Excel basado en una tabla son:

·         El gráfico se actualizará automáticamente si agregamos o borramos algún registro de la tabla de Excel.

·         El gráfico también se actualizará automáticamente al aplicar un filtro sobre la tabla de Excel.

Encontramos distintos tipos de gráficos, como lo son: de columnas, circulares, de líneas, de área, de barras,  de tipo XY (Dispersión), de cotizaciones de superficie, de anillos,  de burbujas y radiales.

A los mismos se les pueden colocar fondos de colores, título, establecer un marco, asignar distintos colores a las variables tanto dependientes como independientes, son algunas de las opciones que posee.

En ocasiones se pueden contener una gran cantidad de datos que a menudo son difíciles de interpretar, lo que permite el gráfico es su mejor visualización.

Es necesario en la profesión docente, relevar una serie de datos relacionados con el alumno y su núcleo familiar, además de otros, de interés no sólo para la maestra sino para el equipo de dirección por ejemplo.

Ante interrogantes como, ¿cuántos alumnos viven con ambos padres?,  ¿cuántos sólo viven con su madre?, ¿ en qué se trasladan los alumnos del centro escolar?,  las respuestas a éstas son más claras cuando los datos se representan con un gráfico. 

Los gráficos permiten una mejor visión en relación a un grupo o al colectivo estudiantil de una escuela, en relación a un dato específico que se desea obtener.

En este caso, se optó por la confección de un gráfico en Excel, dado que se obtiene un adecuado manejo de este recurso- o al menos se cree-  ello no significa que luego de utilizar otros recursos, se pueda optar por otro. Su uso dependerá del dominio y la habilidad para utilizarlo, como en todo ámbito, lo nuevo genera cierta incertidumbre y por ello en esta ocasión se prefirió utilizar un recurso conocido.

 
GRÁFICO

 
 

 


TORTUGARTE


TortugArte es un actividad inspirada en LOGO. Logo es el lenguaje de “la geometría de la tortuga”, una excusa para trabajarla en la escuela más allá del trazado. En Logo importa el producto, pero lo que más importa es el proceso. 


Logo es un lenguaje de programación, pero lo más importante, es un lenguaje para aprender. Además es una herramienta útil para promover el proceso de aprendizaje y de pensamiento en el alumnado.


TortugArte consiste en programar el comportamiento de una tortuga, realizando formas y diseños en la pantalla de la computadora. Es fácil de usar y muy intuitivo.


“Al enseñarle a pensar al ordenador, los chicos se embarcan en una

exploración del modo en que ellos mismos piensan”
S. Papert.
“La tortuga” no es más que un robot que aparece en la pantalla y que es capaz de desplazarse por la misma obedeciendo órdenes elementales. A medida que se mueve va dejando rastro por donde pasa, por lo que el camino recorrido constituye un gráfico de tortuga.
 A los conjuntos de órdenes, que realizan una tarea determinada definida por el usuario, los llamamos procedimientos.
Posee una variedad de bloques que modelan  el comportamiento de la tortuga, además existen  diferentes paletas que contienen  un grupo de bloques relacionados entre sí, y son:
·         Tortuga: describe los movimientos de la tortuga, sus coordenada y su rumbo.
·         Pluma: diseño del rastro de la tortuga, tamaño y color de la pluma.
·         Números: permite expresiones algebraicas, operaciones básicas y comparaciones entre valores.
·         Sensores: describe diferentes valores en los sensores de la XO.
·         Flujo: contiene bloques, condiciones y repeticiones.
·         Mis bloques: bloques definidos por el usuario.
 
 
Rol docente en la utilización de TortugArte
El papel del docente en este contexto en que la autonomía de los alumnos es privilegiada será como:
a. Organizador de las áreas de conocimiento, orientador y animador, proporcionando a los niños los útiles materiales y conceptuales que hacen posible las acciones eficaces encaminadas al dominio de estas áreas.
b. Dinamizador de las ideas guiando en las primeras sesiones y facilitando la información para empezar, seguir el desarrollo de los trabajos y acostumbrar a los alumnos a que terminen el proyecto.
c. Animador de la investigación y puntal de referencia a quien acudir cuando surjan ideas aparentemente indisolubles.
d. Rentabilizador de los errores ya que no hay que temer a los mismos, sino que hay que acostumbrar al alumno a descubrir por sí mismo las causas de ese error. Estos quedan representados visualmente en la pantalla lo que facilita su identificación.
APLICACIÓN DE TORTUGARTE EN EL AULA
TortugArte, es posible de aplicar en diversas Áreas de Conocimiento, se ha optado por implementarla en el Área de  Conocimiento  Matemático, Sector de Conocimiento Geometría.
El  Programa Escolar vigente, en  Geometría refiere que :
“Se propone un enfoque didáctico que enfatice la construcción de significados a través de la problematización del conocimiento geométrico”.
Para problematizar el conocimiento geométrico en el aula, se tendrá en cuenta los siguientes aspectos:
- Poner en juego las propiedades de las figuras.
- Propiciar la interacción de los alumnos con objetos que no pertenecen al espacio físico sino a un espacio conceptualizado, donde las figuras-dibujo trazadas los representan.
- El lugar del dibujo en la enseñanza de la Geometría debe constituirse como una herramienta para analizar las propiedades de los objetos geométricos, de aquí el valor del dibujo a mano alzada.
- Las explicaciones de los alumnos con carácter de argumentación tomando como referencia propiedades conocidas de las figuras permite la construcción de otros conocimientos sobre las mismas (Itzcovich, 1998).
En síntesis, se propone una Geometría exploratoria, dinámica y problematizadora.
Bibliografía:
·         Programa de Educación Inicial y Primaria (2008)
·        http://uruguayeduca.edu.uy/Userfiles/P0001/File/geometria-DiazGodino-III.pdf (Matemática para Maestros. Manual para el Estudiante)
 
TORTUGARTE: SECUENCIAS DE ACTIVIDADES A IMPLEMENTAR. .
Se cree pertinente realizar tareas de aproximación relacionadas a las órdenes que el alumno debe darle a la tortuga, para que se mueva.
a)    Actividades sin la XO
Consigna: ¡Vamos a jugar a ser tortuga!
1-Los niños se desplazan en el aula y verbalizan sus movimientos,  desplazamientos: adelante, atrás  y  así como también los giros: derecha, izquierda.
2- Uno de los alumnos simula ser una tortuga  a control remoto, la que se desplazará siguiendo  las órdenes estrictas que preparó otro grupo de alumnos.
5- Recorrido de la tortuga a la escuela desde tu hogar. Recorrido de la tortuga dentro de  la escuela. Para ello debes dibujar una porción del plano de la escuela o del barrio,  registrando los movimientos y giros que realiza la tortuga en su recorrido.
b)   Actividades con la XO
Después de realizar distintas actividades para que los alumnos internalicen los conceptos: izquierda-derecha, adelante –atrás, se está en condiciones de emplear TortugArte.
Consigna 1: Actividad introductoria a Tortugarte. Los niños manipulan libremente este programa. Para ello cada uno tiene que tener su XO. La finalidad es que  conozcan el programa.
Consiga 2: Construcción de un cuadrado
Esta actividad es pautada, en forma oral se dialogará sobre los comandos que estuvieron explorando la clase anterior. Se socializa en forma grupal cómo podríamos construir un cuadrado. Luego la docente explica una forma sencilla, recurriendo a los aportes de los estudiantes.
Desarrollo: Darle movimiento a la tortuga es muy simple, sólo hay que indicarle que vaya hacia adelante con el bloque “adelante”. Si le damos valor adelante 100, le estamos indicando a la tortuga que avance 100 píxeles.(Píxel: unidad de medida de la resolución de la pantalla, en la XO es de 1200 x 900 px y el Tortugarte usa 1200 x 800 px).
Se le debe indicar que gire a la derecha o a la izquierda. Al darle la orden derecha 90, le estamos diciendo que gire a su derecha en un ángulo de 90 grados.
Con estas dos instrucciones, podemos construir nuestro cuadrado.
Instrucciones:
-       adelante 100
-       derecha 90
-       adelante 100
-       derecha 90
-       adelante 100
-       derecha 90
-       adelante 100
-       derecha 90
NOTA: En actividades posteriores se puede construir el cuadrado, utilizando los bloques repetir o pila.
Como se observa se ejecuta varias veces el mismo patrón (adelante 100, derecha 90). Se puede evitar la repetición de código para ello existen los bloques de repetición. Para construir el cuadrado sería repetir 4. El código que se encuentre dentro del bloque repetir, se va a ejecutar tantas veces como se lo indique, en este caso 4. También se pue construir con los bloques llamados “pila”, si se quiere un trabajo más prolijo. 
 
Esquema de construcción del cuadrado paso a paso







 
c)    Actividades con la XO
Consiga: Construcción de un triángulo equilátero.
Recurriendo a la construcción del cuadrado, ¿cómo podrías diagramar un triángulo equilátero? Se socializan las distintas posibilidades referidas por los niños, la docente va guiando la construcción.
PRÓXIMAS ACTIVIDADES: variar el diseño del rastro de la tortuga, tamaño y color. Dejar que los niños experimenten libremente y construyan otras figuras geométricas, algunas que compartan un mismo lado, por ejemplo.

 

 
 
 
 
 
 
 
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    TAREA 4: VISITA GUIADA AL MUSEO "CASA DE RIVERA"







 

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